http://www.ncstyz.com

tp钱包官方下载|打造数字国家:Epic Games 的广阔虚拟Cosmos愿景

打造数字国家:Epic Games 的广阔虚拟Cosmos愿景

夜幕降临时,您会发现自己置身于一片神秘的森林中,周围环绕着高耸的树木和光芒四射的蘑菇。 一片空地充满了生机,被萤火虫照亮。 突然,场景发生了变化,头顶上的巨大屏幕展示了澳大利亚歌手 Tones 和 I,为她专辑《欢迎来到疯人院》的主打歌中的超凡脱俗体验奠定了基础。 在《堡垒之夜》的数字王国中,您与同伴一起飞向一座鬼屋,那里装饰着狂欢灯光和埃舍尔风格的楼梯——一场在虚拟Cosmos中展开的派对。

《堡垒之夜》超越大逃杀的进化

Epic Games 是《堡垒之夜》的创意力量,最初于 2017 年推出,现已超越其著名的大逃杀平台。 这种让 100 名选手在一座生机勃勃的岛屿上进行激烈枪战的模式,在疫情最严重的时期引起了全球的关注。 然而,Epic Games 现在设想了一个超越传统边界的元宇宙,依靠《堡垒之夜》的专门游戏社区来塑造这个未开发的领域。

增强用户生成内容的能力

自 2018 年以来,Epic 提供了 Fortnite Creative,这是一种沙盒式模式,使用户能够制作自己的可玩地图。 去年 3 月,Epic 推出了收入共享模式,将《堡垒之夜》净收入的 40%(预计每年数十亿美元)分配给在该平台上发布游戏的创作者,这是一次重大飞跃。 截至 10 月,创作者已从该计划中获得了 1.2 亿美元的巨额资金。 与此同时,《Fortnite》的虚幻编辑器 (UEFN) 也发布了,它提供了来自虚幻引擎的工具,虚幻引擎是诞生了《堡垒之夜》和之前热门作品的 3D 图形框架。

建立互动网络

这些工具使开发人员能够超越单纯的迷你游戏,构建整个交互式网络。 Epic 并没有被其他虚拟Cosmos计划所面临的挑战所吓倒,它认为自己正在创造一个独特且有前途的继任者——一个由数字国家内的用户掌控的虚拟Cosmos。

游戏社区在虚拟Cosmos中的角色

从《堡垒之夜》爱好者转型为开发者,他们认为这是一项开创性的冒险。 Chad Mustard 是一名前 Fortnite Creative 用户,后来转为 UEFN 开发者,他强调了用户生成内容的重要性,并强调 Epic 已经利用了玩家群体的创造力。 Mackenzie Jackson 最初只是一名游戏玩家,通过 Fortnite Creative 发现了她对开发的热情。 她是 Alliance Studios 的联合创始人,这是一家咨询集团,帮助客户进入《堡垒之夜》生态系统,同时打造沉浸式体验。

Metaverse 的发展前景

Epic 执行副总裁 Saxs Persson 将 2023 年 UEFN 升级归功于大量用户的聪明才智和先进技术。 反响非常热烈,每天都会发布 300 到 400 个新的“岛屿”(个人游戏)。 像 Jeremy Pedron(被称为“Squatingdog”)这样的开发者通过创建多样化的地图,弥合了《堡垒之夜》以战斗为中心的声誉与无限选择的世界之间的差距,为这一繁荣做出了贡献。

驾驭虚拟Cosmos中的竞争和名人

404 Creative 首席执行官 Josh Benzing 指出,随着 UEFN 的出现,竞争格局变得更加激烈。 就连大牌影响者也在聘请地图开发人员,重塑该行业的动态。 尽管面临挑战,史努比狗狗和科德尔·布罗德斯等名人涌入《堡垒之夜》暗示了其长期生存能力。

开拓虚拟Cosmos中的未知领域

用 Pedron 的话来说,这标志着一种新的开拓,不仅探索玩家想要什么,而且探索可以创造出玩家尚不知道自己想要什么的东西。 随着《堡垒之夜》发展成为一个多元化的虚拟Cosmos,在多元化社区的创造力和创新的指导下,它似乎处于塑造数字景观的最前沿。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。